2021年,VR支出總開支復(fù)合增長率為113.2%

時(shí)間:2017-08-08

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:2016年下半年起,最熱的風(fēng)口莫過于共享單車和人工智能;在摩拜和ofo融資競賽火熱、BAT紛紛布局AI之時(shí),VR似乎成了昨日黃花。

2016年下半年起,最熱的風(fēng)口莫過于共享單車和人工智能;在摩拜和ofo融資競賽火熱、BAT紛紛布局AI之時(shí),VR似乎成了昨日黃花。但是,據(jù)IDC的分析師表示,預(yù)計(jì)到2021年,VR支出總開支復(fù)合增長率為113.2%。

當(dāng)時(shí)間走到2017年后,我們驚人地發(fā)現(xiàn)如今的VR卻并沒有激起多大的水花,雖然它依舊在不斷地發(fā)展,但速度相較之前已經(jīng)有了一定的放緩。根據(jù)此前Crunchbase所公布的數(shù)據(jù)顯示,在2017年第一季度,全球的VR/AR公司有26家獲得總計(jì)2億美元的風(fēng)險(xiǎn)投資,相比去年同期的10億美元(29家公司融資)暴跌八成。VR真如這些人所言,已經(jīng)成為“過氣網(wǎng)紅”了嗎?

IDC的分析師表示,預(yù)計(jì)到2021年,全球虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支出將翻一番。根據(jù)他們的計(jì)算,總開支將從2017年的114億美元增加到2021年的2150億美元,復(fù)合年增長率為113.2%。

另外,早在2016年9月,在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。報(bào)告全面闡述了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域等。報(bào)告指出,到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過550億元。

目前,VR硬件產(chǎn)品全面進(jìn)入消費(fèi)市場的條件已基本成熟,VR行業(yè)也將隨之迎來新的爆發(fā)。各種有遠(yuǎn)見的主流科技公司早已開始VR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略布局。

日前,百度在百度視頻中推出的VR頻道聚合了市場優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容鏈接,包含VR視頻、游戲、資訊等內(nèi)容。而阿里則成立了VR實(shí)驗(yàn)室,根據(jù)自己的電商平臺業(yè)務(wù),進(jìn)行垂直內(nèi)容平臺打造,目標(biāo)是讓用戶在網(wǎng)上購物時(shí)擁有猶如逛品牌商店一般的沉浸式購物體驗(yàn)。作為BAT三巨頭之一的騰訊當(dāng)然不甘落后,據(jù)了解,騰訊計(jì)劃為VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)者提供一個(gè)開放的、標(biāo)準(zhǔn)化的平臺,騰訊提出自主研發(fā)硬件設(shè)備,利用騰訊用戶基礎(chǔ)的優(yōu)勢,為開發(fā)者提供硬件、內(nèi)容、營銷全套服務(wù)。

不僅如此,國家也看到了VR技術(shù)快速的技術(shù)進(jìn)步與巨大的應(yīng)用價(jià)值,各級政府部門相繼推出了一系列扶持政策,國內(nèi)VR行業(yè)將迎來良好的發(fā)展時(shí)機(jī)。

虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)下投資和發(fā)展的溫床,不僅是國內(nèi)市場一片繁榮景象,國外市場也是一片欣欣向榮之景,諸如微軟的Hololens、Snapchat等新硬件,甚至像口袋妖怪Go這樣的游戲都在推動著人們對虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣。而一直以來,亞馬遜對把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)嵌入電子商務(wù)十分感興趣,并且已經(jīng)獲得了多項(xiàng)AR、VR購物專利。近日,亞馬遜決定,先從電子書Kindle開始入手,或許是亞馬遜在為Kindle電子書研發(fā)AR-VR功能。

其實(shí),不止是亞馬遜在AR、VR領(lǐng)域開始了布局,F(xiàn)acebook、Google、Microsoft等巨頭早已經(jīng)對VR進(jìn)行了全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,Apple收購了多家開發(fā)VR所需相關(guān)技術(shù)的公司。

很多分析師預(yù)測,“沉浸式購物將成為下一個(gè)風(fēng)口”,但當(dāng)前技術(shù)仍不足以支撐AR、VR真正撬動產(chǎn)業(yè)鏈。對此,IDC設(shè)備和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司項(xiàng)目的副總裁表示:“隨著下一代硬件開始出現(xiàn),垂直行業(yè)將是第一批接受它的人之一?!?/p>

行業(yè)普遍認(rèn)為,2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的元年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入黃金時(shí)代。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一個(gè)基于用戶新場景的智能化設(shè)備,同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷演進(jìn),未來虛擬現(xiàn)實(shí)將會在各個(gè)垂直的商業(yè)以及營銷領(lǐng)域帶來全新的應(yīng)用場景和商業(yè)創(chuàng)新的想象,各個(gè)行業(yè)都需要思考如何與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行融合和創(chuàng)新。

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