1.2016年下半年VR市場陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒來得及細細品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場復蘇的希望。
2.盡管VR產業(yè)的發(fā)展并沒有達到預期,資本對VR的投入也愈發(fā)謹慎,但面對發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場,各路資本與科技巨頭包括英特爾、蘋果、臉書、高通等肯定不會放過這個可能賺得盆滿缽滿的機會。
3.VR廠商在硬件制造和內容開發(fā)上會繼續(xù)完善,硬件與軟件的配合將進一步磨合提高,用戶體驗將繼續(xù)優(yōu)化提升。領頭企業(yè)HTC、索尼和Oculus等都在構建圍繞自身平臺的虛擬現(xiàn)實應用生態(tài)系統(tǒng),鼓勵第三方開發(fā)高質量的虛擬現(xiàn)實游戲、視頻,以及遠程教育、遠程購物、培訓、醫(yī)療等應用。